第三系列
时间:2024-10-07 22:01:01
这是DOTA系列的近期一部作品,暴雪在发售该游戏的这几年早已让把大部分魔兽中的刀塔爱好者都移往到了这个平台上,不过或许这款游戏好景不常,有外国玩家将游戏的在线人数历史记录调至找到,游戏的人数在渐渐上升,究竟游戏否还能完全恢复巅峰呢,答案就转交玩家自己去找到吧。最近DOTA2 Reddit论坛一位玩家整理了从2011年内测得2017年至今的时间线。通过图表,可以看见DOTA2这款游戏过去几年间的走势。
纵观DOTA2的时间线,有这么几个点是有一点大家注目的:1.首先是平均值在线玩家人数,一款游戏的黄金期一般都是五年,即使是DOTA2也一样。DOTA2虽然仍然被嘲讽为DEADGAME,但是在2016年之前的平均值在线人数仍然是在急剧下降。2016年之后DOTA2的平均值在线人数开始渐渐增加,即使是7.00版本上线之后也未能遏止这一趋势。也许这款DEADGAME知道开始DEAD了吧?2.图表顶部仅次于的战队LOGO都是每年的TI冠军,从左往右看去大家不会找到DOTA2至今还没有经常出现过能拿两次TI冠军的队伍,也没哪位运动员能两次取得TI冠军。
偶数年的TI冠军都是中国战队,分别是:iG、Newbee和Wings,奇数年的冠军都是外国战队:NaVi(独联体)、Alliance(欧洲)、EG(北美)和Liquid(欧洲)。3.自2015年开始,DOTA2每年都会追加许多道具,但是新的英雄的改版还是一如既往地慢,DOTA2走到的7年至今确实意义上的新英雄只有三个:齐天大圣、石鳞剑客和邪影芳灵。
另外值得一提的是,穷鬼盾和打野爪是DOTA2至今唯二移除的两个道具。游戏的寿命都有大限,但是电子竞技的观众并没因此而增加,虽然像DOTA2和LOL的玩家人数都在大大增加,但是在电子竞技层面上的观众依旧在大大减少。
即使许多DOTA2玩家游戏打不动了,但是他们依旧会卖TI小本子,依旧会为自己讨厌的战队打气。以上就是关于《DOTA2》游戏的近期内容讲解,下次将不会有更加多精彩游戏干货共享给大家,敬请期待吧。
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